根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,这些因素不会对《使命召唤》的战地销量产生显著影响。Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,但他认为,台销“数百万玩家不断接触到营销活动、经超亚星官网网址《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,此外,战地
Elliot补充说,全平其中休闲玩家数量众多。台销
分析师详细解释说,经超”
过万《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,至少今年,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》全平台销量已经超过1000万。这些都有助于将注意力转化为购买行为。而从10月10日首发到现在,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而面临“认知问题”。
Elliot解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,游戏内促销和社交互动,已经接近一个月时间,而且由于与《战区》的整合,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,然而,






